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Guerrier Armes PvE

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Guerrier Armes PvE Empty Guerrier Armes PvE

Message par Tyranni Mar 6 Jan - 1:08

Bien le bonjour à toutes et à tous !

Comme promis voici un petit tutoriel sur le Guerrier Armes PvE

Dans ce tutoriel, je vais suivre le schéma suivant :

1. Arbre de talents et glyphes
2. Les points forts/les points faibles
3. Gemmage, enchantements et composants de raid
4. Statistiques et caps
5. Optimisation des retouches
6. Optimisation de la race
7. Cycle DPS
8. Macro utiles


Dernière édition par Tyranni le Lun 16 Mar - 18:20, édité 2 fois
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:14

1. Arbre de talents et glyphes

Je vais commencer par la base de toutes les classes sur WoW depuis le commencement, l'arbre de talents !

Guerrier Armes PvE 66851560tp



Il s'agit là, à mes yeux, de l'arbre de talents le plus optimisé pour faire du PvE HL.

Arbre Armes


Palier 1 :

Académie martiale : augmentation des dégâts de Frappe mortelle et de Heurtoir de 15%

Soins sur le terrain : augmentation des soins reçus de 6% et des soins que vous vous prodiguez de 20%

Attaque éclair : augmentation de la rage générée lors de votre charge de 5

Les talents Soins sur le terrain et Attaque éclair sont des talents modulables à votre guise.
Choix personnel, je préfère avoir +6% de soins et +20% sur ma Régénération enragée que +10 points de rage lors de ma charge,question de survivabilité et d'aide pour mes soigneurs.

Palier 2 :

Maitrise tactique : conservation de 50 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture

Blessures profondes : inflige 48% des dégâts moyens de l'arme en 6 secondes, lorsque vous effectuez un coup critique

Blessures profondes est un talent dont on ne peut se passer !
Le DPS du Guerrier Armes étant basé sur le critique, nous ne pouvons pas nous passer de ce talent.

En ce qui concerne la Maitrise tactique, elle est optionnelle mais reste à mon sens un apport non négligeable .

Second souffle, qui vous apporte un génération de rage et une régénération de points de vie lorsque vous êtes étourdis ou bien immobilisés, peut être utile sur peu de combat comme Morchok (pré-phase Sang Noir), Hagara (glaçon), Echine (poigne).
N'ayant pas vérifié, je n'atteste pas de la véracité de cela, je n'émet qu'une hypothèse.

Tambours de guerre, qui réduit le cout en rage de Volée de coups et Cri démoralisant, est un talent utile pour les instances Héroiques mais aussi si vous avez un tank autre qu'un Guerrier ou un Druide.
Je m'explique.
Les Paladins et les Chevaliers de la mort ne possèdent pas de cri afin de réduire les dégâts infligés par les boss.
Il est donc bienvenue d'inclure le Cri démoralisant dans son cycle.
Une réduction de son cout en rage est donc appréciable.

Palier 3 :

Goût du sang : 100% de chances d'activer Fulgurance lorsque Pourfendre inflige des dégâts et augmente les chances de critique de votre Fulgurance de 60%

Attaques circulaires : pendant 10 secondes, vos attaques infligent des dégâts à un ennemi proche

Empaler : augmente de 20% les dégâts des coups critiques avec Frappe mortelle, Fulgurance et Heurtoir

Ai-je vraiment besoin d'expliquer le choix de ces talents ?
Je préciserai juste que Goût du sang s'active immédiatement lorsque vous appliquez votre Pourfendre.

Palier 4 :

Heurtoir amélioré : réduction du temps d'incantation de Heurtoir de 1 seconde et augmente ses dégâts de 20%

Calme mortel : réduction du cout en rage de toutes vos techniques de 100% pendant 10 secondes



Frénésie sanglante : augmente de 4% les dégâts physiques que vous infligez à votre cible lorsque celle-ci est afféctée par un de vos saignements (Pourfendre, Blessures profondes), augmente les dégâts de saignements de 30% subis par celle-ci pendant 1 minute et vous donne 10% de chances de générer 20 points de rage supplémentaires avec votre attaque automatique

Heurtoir amélioré vous permet d'incanter ce dernier en 0,5 secondes.

Calme mortel sera l'un de vos CD de burst mais n'est malheureusement pas utilisable en même temps que votre Rage intérieure.
Cela serait un peu trop fort.

Frénésie sanglante apporte un buff aux dégâts de saignements à l'ensemble du raid.
Cela va affecter les dégâts de votre Pourfendre ainsi que de vos Blessures profondes.

Palier 5:

Agneaux à l'abattoir: Frappe mortelle réinitialise la durée de pourfendre sur la cible, et augmente les dégâts d'Exécution, Fulgurance, Heurtoir et Frappe mortelle de 10% pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois.

Mastodonte: Charge est à présent utilisable en combat et avec toutes les postures, augmente de 25% les chances de coups critiques avec Heurtoir et Frappe mortelle pendant 10 secondes après avoir utilisé Charge

Mort soudaine: le CD de Frappe du colosse à 6% de chances d'être réinitialisé par vos attaques automatiques, conservation de 10 points de  rage après avoir utilisé Exécution

Le talent Agneaux à l'abattoir vous apporte +30% de dégâts sur Exécution Fulgurance, Heurtoir et Frappe mortelle.
Veillez à toujours avoir les 3 stacks de ce buff qui est indispensable pour votre DPS.

Le Mastodonte nous permet enfin de charger lorsque nous sommes en combat !
Gros souvenirs de BC où l'on courrait derrière les gens comme des glands !
L'apport de +25% de chances de coups critiques sur votre prochain Heurtoir ou Frappe mortelle est aussi appréciable.

La Mort soudaine est un gain énorme de DPS via la réinitialisation du CD de Frappe du colosse.

Palier 6:

Démolisseurs: augmentation des dégâts physiques infligés de 10% pendant 12 secondes après avoir infligé un coup critique avec Frappe mortelle

Aucun commentaire la dessus.

Palier 7:


Tempête de lames: aucun besoin d'expliquer ce talent

TOURBILOL !!!

Arbre Furie:

Palier 1:

Transe de la bataille : 15% de chance de réduire le cout en rage de votre prochaine technique via l'utilisation de Frappe mortelle

Cruauté : augmente les chances de coup critique de Frappe mortelle de 10%

La transe de la bataille n'apporte pas un DPS colossal mais c'est toujours agréable de lancer une technique gratuitement de temps à autre.

En revanche, Cruauté nous permet non seuleument plus d'applications de Blessures profondes, mais aussi plus d'activation du Démolisseurs.
Le buff +10% aux dégâts physiques sera donc plus souvent activé.
Tout bénéf !

Palier 2:

Bourreau : augmentation de votre vitesse d'attaque de 5% lorsque vous utilisez Exécution, cumulables 5 fois

Ce talent apporte +25% à la vitesse d'attaque lorsque les stacks sont à leur maximum.
En phase d'éxécution (-20% des points de vie) veillez à garder ces stacks  actifs.

Arbre Protection:

Palier 1:

Emulation : augmente de 15% les coups critiques de votre Frappe héroique, de plus un coup critique avec Frappe héroique vous garantit un coup critique avec votre prochaine Frappe héroique.

Je préciserai que le second coup critique n'active pas ce talent.
Bah oui sinon à partir d'un seul coup critique on ferait à 100% du critique tout au long du combat.
Cheaté, Mais non !

Il existe toutefois des variantes propres à chacun pour les talents.
Certains aiment bien prendre la Mise au tapis, mais cela n'est utile que sur Echine à mon sens.


Les Glyphes:

Primordiaux:

Glyphe de Frappe mortelle: augmentation des dégâts de Frappe mortelle de 10%
Glyphe de Heurtoir: augmentation des chances de critique de Heurtoir de 5%
Glyphe de Fulgurance: augmentation des dégâts de Fulgurance de 10%
Glyphe de Tempête de lames: réduit le CD de Tempête de lames de 15 secondes

La glyphe de Tempête de lames n'est utile que sur les boss avec des vagues d'add tels que Yor'Sahj Héroique et éventuellement Echine pour les sangs viciés.

Majeurs:

Glyphe d'Attaques circulaires: réduit le cout en rage d'Attaques circulaires de 100%
Glyphe de Frappe du colosse: permet à votre Frappe du colosse d'appliquer une charge de Fraccaser armure
Glyphe d'Enchaînement: permet à votre Enchaînement de toucher une cible supplémentaire

La glyphe de Frappe du colosse est indispensable !!
Je reviendrai dessus plus tard.

Mineurs:

Glyphe de bataille: augmente de 2 minutes votre Cri de guerre.
Glyphe de Rage berserker: votre Rage berserker génère 5 points de rage lors de son utilisation
Glyphe de Scission furieuse: réduit le cout de Fracasser armure de 50%
Glyphe de Commandement: augmente de 2 minutes votre Cri de commandement

Les glyphes concernant les Cri est une question d'optimisation des buffs de raid.
Le Cri de guerre ne se cumule pas avec le Cor de l'hiver du Chevalier de la mort.
Le Cri de commandement ne se cumule pas avec le buff Endurance du Prêtre.

Prêtre dans le groupe -> Cri de Guerre
Chevalier de la mort dans le groupe -> Cri de commandement
Prêtre + Chevalier de mort dans le groupe -> je me touche la nouille ou bien j'embête l'un des deux, voir les deux !


Dernière édition par Tyranni le Lun 16 Mar - 18:23, édité 5 fois
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:34

2. Les points forts/les points faibles

Cette partie va être rapide.
Très honnêtement, je ne connais pas de points extrêmement forts ou de points faibles à cette spécialisation.

Nous disposons d'un DPS mutlicible plus qu'acceptable via Enchainement qui touche 3 cibles, Attaques circulaires qui en touche 2 et le bon vieux Tourbilol qui démonte tout ce qui est à votre portée.

Nous avons également une bonne mobilité via le Mastodonte et la Maitrise tactique qui nous permette d'utiliser la Charge en combat et de pouvoir passer en Posture défensive pour utiliser notre Intervention.
Sans oublier le Bond héroique.

La survivabilité est sympa avec le talent Soins sur le terrain et les macros défensives que je vous donnerai plus bas.

En ce qui concerne les contrôles de foules, nous ne sommes pas en reste avec le Brise-genou et éventuellement la Mise au tapis.

Donc pour ma part, j'aime cette spécialisation !


Dernière édition par Tyranni le Mar 6 Jan - 20:59, édité 1 fois
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:34

3. Gemmage, enchantements et composants de raid

Gemmage:

.Méta-chasse: Diamant ombresprit réverbérant +54 Force +3%  aux dégâts des coups critiques
.Chasse rouge: Rubis du feu d'enfer soutenu +40 Force
.Chasse jaune: Topaze de braise intaillé +20 Force +20 Critique
.Chasse bleu: Oeil de démon gravé +20 Force +20 Toucher

Toutefois, tous les bonus de sertissage ne sont pas forcément impératifs à prendre.
N'activez ce dernier que lorsque celui ci est supérieur ou égal à +20 Force.
Bien sure, si vous l'activez avec une gemme force + toucher pour atteindre votre cap, cela ne vous fera pas défaut.

Enchantements:

Tête: Arcanum des Gueules de Dragon +60 Force + 35 Maitrise
Epaules: Calligraphie supérieure de la pierre dentelée +50 Force +25 Critique
Cape: Enchantement de cape (Coup critique supérieur) +65 critique
Torse: Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles) +20 caractéristiques
Poignets: Enchantement de brassards (Force majeure) +50 Force
Gants: Enchantement de gants (Force puissante) +50 Force
Ceinture: Boucle de ceinture d'acier ébène +1 chasse
Jambes: Armure de jambes en écailles de dragon +190 puissance d'attaque +55 critique
Pieds: Enchantement de bottes (Maitrise) +50 Maitrise
Enchantement de bottes (Marche-lave) +35 Maitrise +10% vitesse de course

L'enchantement de tête requiert une réputation Révérée auprès du Clan Gueule de dragon.
L'enchantement d'épaules requiert d'être Exalté auprès de Therazanne.
La boucle de ceinture est créée par un Forgeron.
L'armure de jambes est créée par un Travailleur du cuir.

En ce qui concerne l'enchantement de vos bottes.
Je ne peux que vous conseillez le Marche-lave car pour une perte de 15 points de Maitrise, vous gagnez +10 à la vitesse de course.
Ce gain peut littéralement vous sauvez les fesses.

Composants de raid:

Flacon de Force titanesque         +300 Force pendant 1 heure
Potion de sang de golem            +1 200 Force pendant 25 secondes
Crocilisque à la bière                 +90 Force +90 Endurance pendant 1 heure


Dernière édition par Tyranni le Mar 6 Jan - 21:05, édité 2 fois
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:35

4. Statistiques et caps

Votre statistique principale sera la Force (merci Captain Obvious).

Votre Expertise permettant de ne pas être paré ou esquivé, et le toucher permettant de ... bah euh toucher quoi, voici vos deux statistiques à monter en priorité.

Comme vous l'aurez probablement lu dans la partie concernant les talents, on vous parle beaucoup de "coup critiques, d'effet critique".
Tout se joue avec le critique !
Il s'agit là de la seconde statistique la plus importante est de loin.
Pas de critique = pas de Blessures profondes, pas d'Enragé, pas d'Emulation etc = pas de DPS tout simplement.

Ensuite viennent la Maitrise ainsi que la Hâte.
Votre Maitrise vous donne une chance de lancer une attaque supplémentaire infligeant 100% des dégats normaux.
Votre Hâte augmente votre vitesse d'attaque ainsi que la vitesse d'incantation de votre Heurtoir.
Elle réduit également votre GCD.

Ici il y'a un dilemme entre ces deux statistiques.
Certains préfèrent favoriser la Maitrise (c'est mon cas) pour avoir plus de coups supplémentaires.

Pour vous donner une idée je suis actuellement (ilv 397 sans stuff Héroique) à 32% de chances de déclencher un coup supplémentaire.
Ce coup supplémentaire apparait comme "Frappe opportuniste" dans votre recount.
Pour ma part, Frappe opportuniste est ma 4ème source de dégâts, à égalité avec la Frappe mortelle, soit environ 12% de mon DPS (oui oui c'est énorme).

Puis il y'a ceux qui préfèrent favoriser la Hâte.
On attaque plus vite, donc on a plus de réinitialisation de la Frappe du colosse via notre talent.
Choix intéressant mais peu rentable à mon sens.

A vous de choisir.

Je récapitule:

Force > Expertise+ Toucher > Critique > Maitrise plus ou moins égale Hâte

Vos caps !
Ils sont les mêmes que pour tous les cacs.
Expertise 26 soit un score d'environ 786.
Toucher 8% soit un score d'envirion 960.

Vous n'avez que 7, 90% de Toucher ? N'en faites pas une montagne, l'apport de DPS de 0,10% de toucher est négligeable.


Dernière édition par Tyranni le Mar 6 Jan - 21:09, édité 1 fois
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:35

5. Optimisation des retouches

Si vous suivez cette ordre de priorité, vous ferez en sorte d'avoir un maximum de critique (du critique sur toutes vos pièces d'équipement) en plus de vos caps:

Pièce avec Toucher/Expertise + Critique -> pas de retouche

Pièce avec Toucher/Expertise + Hâte/Maitrise -> retouche Hâte/Maitrise en critique

Pièce avec Hâte/Maitrise + Critique -> retouche Hâte/Maitrise en Toucher/Expertise

Pièce avec Hâte + Maitrise (pas de bol) -> retouche selon votre choix de favoris en Critique



Si avec ces retouches vous n'avez pas vos caps, n'hésitez pas à gemmer avec des +20Force +20 Toucher ou bien à virer du critique sur vos retouches.


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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:36

6. Optimisation de la race


Alliance:

Humain: +3 Expertise avec les épées et les masses

Nain: +3 Expertise avec les masses

Worgen: +1% de critique


Horde:

Orc: +3 Expertise avec les haches, +1 170 puissance

d'attaque pendant 15 secondes

Troll: +20% à la vitesse d'attaque pendant 10 secondes


Gobelin: +1% à la Hâte


Dernière édition par Tyranni le Mar 6 Jan - 21:35, édité 4 fois
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:36

7. Cycle DPS


En monocible

On distingue deux phases 100% - 20% avec l'ordre de priorité suivant:

Frappe du colosse (si pas actif sur la cible) > Frappe mortelle > Fulgurance > Heurtoir

Frappe héroique a utilisé si vous avez plus de 65 points de rage.
Votre Pourfendre sera toujours actif via l'utilisation de Frappe mortelle.
Votre Fracasser armure sera également réinitialisé grace à la glyphe de Frappe du colosse et au reset de son CD.

Veillez bien à garder l'Abattoir 3/3.

En phase d'éxécution, 20% - 0%, nous incluerons Exécution.

Frappe du colosse (si pas actif sur la cible) > Frappe mortelle > Fulgurance > Exécution > Heurtoir

On garde toujours l'Abattoir 3/3 et on garde le Bourreau 5/5.

En phase d'éxécution, n'hésitez pas à claquer Calme mortel et à spam Exécution et Frappe héroique tout en maintenant l'Abattoir.


En multicible

- Si 3 cibles ou plus, utiliser Tempête de lames.
- Si au moins 2 cibles, utiliser Attaques circulaires.
- Si 2-3 cibles, Attaques circulaires et Tempête de lames en CD, utiliser Enchainement.
- Si un grand nombre de cibles et Tempête de lames en CD, utiliser Coup de tonnerre/Enchainement.
- Si vous avez le talent Sang et tonnerre, propagez votre Pourfendre avec votre Coup de tonnerre sur un maximum de cibles.
- De plus si 4 cibles ou plus sont présentes, vous pouvez passer en Posture berserker et utiliser votre Tourbillon.

Ce dernier a un CD réduit lorsque qu'il touche 4 cibles ou plus.


Open de combat

Fracasser armure - Fracasser armure - Lancer fracassant - Frappe du colosse - Frappe mortelle - Pourfendre - Calme Mortel - Fulgurance

Suivez l'ordre de priorité décrit plus haut jusqu'à ce que le Calme mortel soit terminé.

A ce moment, vous devriez avoir votre Abattoir 3/3 et vous devriez pouvoir lancer votre premier burst.

Claquez votre Rage intérieure + Témérité + trinket + raciaux + popo etc

Suivez l'ordre de priorité jusqu'en phase d'éxécution.

PS: choix personnel
, je claque le racial Orc avec le Calme mortel. Comme ils ont le même CD, cela me permet de claquer les deux en même temps plusieurs fois par combat


Dernière édition par Tyranni le Mer 7 Jan - 15:56, édité 7 fois
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 19:36

8. Macros utiles


Tempête de lames + Témérité + annuler Tempête de lames

#showtooltip Tempête de lames
/cast Posture berserker
/cast Témérité
/cast Tempête de lames
/cancelaura Tempête de lames

Mur protecteur

#showtooltip Mur protecteur
/equip votre arme a une main
/equip votre bouclier
/cast Posture défensive
/cast Mur protecteur

Intervention

#showtooltip Intervention(Posture défensive)
/cast Posture défensive
/equip votre arme a une main
/equip votre bouclier
/cast [target=mouseover] Intervention(Posture défensive)


Charge

#showtooltip Charge(Posture de combat)
/equip votre arme a deux mains
/cast Posture de combat
/cast Charge(Posture de combat)


Renvoi des sorts

#showtooltip Renvoi de sort(Combat ou défensive)
/equip votre arme a une main
/equip votre bouclier
/cast Renvoi de sort(Combat ou défensive)
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Message par Tyranni Mar 6 Jan - 21:45

.Bonus

J'essayerai de vous faire une petite vidéo en DS ou quoi pour que le cycle soit plus explicite et également vous montrer pourquoi et comment j'utilise ses macros.

Kiss
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Message par Tyranni Mer 7 Jan - 15:52



Voila comme promis je vous ai fait une petite vidéo pour que vous vous fassiez une idée du cycle dps d'un Guerrier Armes.
Sur poteau, l'ordre des sources de DPS sur le Skada ne sont pas les mêmes que sur un boss.
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